Воскресенье, 12.05.2024, 07:15

Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Странник · RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум гильдии Странников » База знаний LOTR » Гайды по инстансам и боевке » Foundry - Guide
Foundry - Guide
ЛариДата: Вторник, 07.02.2012, 22:25 | Сообщение # 1
Пионер
Группа: Друзья
Сообщений: 10
Репутация: 0
Статус: В пути
Взято c сайта http://www.bbcguild.com/showthread.php?2412-Foundry- (6man)-Tier-2

Возможно, сделаю творческий перевод, как будет время

The Foundry

Overview:
6man Isengard Instance
This instance basically has 3 stages with a boss at the end of each.

Grouping:
Guard, Champ or Warden (Off Tank), Mini, DPS, DPS, Secondary Healer (Capt, Mini, heal traited LM, heal RK). There are obviously many variations on grouping but this appears to be a good group makeup.

Stage 1

The first stage is just straight down a corridor to the first boss. Along the way it is a typical tank grabs a few mobs and team burns them down. There are 2 snitches that path up and back the corridor. If these guys are aggroed they will run back to open a gate that unleashes a troll on the group. Best thing to do here is have someone root or mezz the snitch and the group just circle around and all attack at the same time so he dies before freeing the troll. If the troll does get free'd, just have the tank turn his back to the group and burn him down too.

Boss Fight - "Dhar"

Once at the end of the hallway you will see a room to the right with 9 fiery grates and a boss (Dhar).

Room Layout - 9 grates with rails between (Easy to number grates 1-9 from front left working right and down till the bottom right is 9). Dhar the boss in the middle, 3 smelters (1 on right and 2 on left), 3 levers located at each smelter.

Strategy - When the tank engages Dhar, have dps pull the 3 smelters before they can throw a lever. The group should always stay in the grates as the rails between the grates will get blown with steam. The tank should grab Dhar and keep his back to the group. Start in grate number 5 (center center). Dps can either mezz, kill, bring to the tank the smelters (if you can mezz or continually throw a fear on them it makes it easier as they will respawn if killed).

Once this is under control and dps is back on Dhar ... keep attacking until he gets a protective shield. Once he does have someone that is assigned to throw the levers run over to the corresponding lever that Dhar is in and pull it. The lever controls work like this: The top row is activated by the top left levers, the middle row by the middle right levers, and the back row by the back left levers. At each set of three levers, the left lever activates the closest grate, the middle lever activates the middle grate, and the right lever activates the farthest grate in that row.

Once the lever puller successfully pulls the lever that corresponds to the grate Dhar is in, garbage will fall on to him and deactivate his shield. He is now attackable again. Repeat the attack, shield up, lever pull, shield deactivate series until he is dead.

Things to watch out for:

1. During the fight 1 grate at a time will randomly flare up. Just move quickly to the next grate or it will kill you fast.
2. Dhar will turn around and hurl a localized fire ball at someone then go back to the tank. Just move out of this as well.
3. Smelter respawn. If killed, they will respawn at some point. Just make sure to pull it back to group (away from levers) as soon as it respawns.
4. If all 9 levers get pulled by either the smelters or players, you will end up standing around for a long time waiting for it to reset or get lucky.

Tip:

If trash falls in a grate near you but you did not have Dhar in that grate, you can still drag him through it to release his shield.

Stage 2

This stage has you wind around a few hallways and fighting slightly harder mobs than the first phase. There will be a few trolls that you have to fight on this stage, just turn their backs to the group and take them down. Flamearrow mobs and trolls will be hardest mobs on the way to the boss but nothing a group can’t handle.

Boss Fight – Don’t remember Name but Big Ass Troll

Once at the end of the winding halls you will see a room with a snitch in the middle and a big Troll

Room Layout – Large room with fiery walls all around. DO NOT TOUCH THE WALLS AT ANY POINT AS IT IS INSTANT DEATH

Strategy – The tank will grab the troll and tank him in the center of the room. Keeping the tanks back toward a corner of the room that allows gives plenty of space. The troll likes to punt people into the fiery walls (this is the reason the tank is in the center with plenty of room behind him.

The dps and healers should be on the back side of the troll and just work with the tank as he gets back into position after being punted. LMs can toss no knockback onto the tank and I heard he can be interrupted too but have not tried that. Every now and then the troll will turn around and whack someone else then go back to the tank. He will also try to punt others sometimes.

To avoid being punted into the wall, move up under him if he turns to punt dps so that you have plenty of room and once punted make sure to hit your forward arrow to shorten the distance.

Other than that it is just a burn down.

Tip:

Just work with you tank so he can get set. Tanks – When punted and he follows you to your spot, just run through his legs and bring him back to center and set back up. That way you always have plenty of room behind you in case he punts again.

Stage 3

This stage starts off much like the second one as you wind through a few corridors killing groups of mobs. In addition to the “flame arrows” are now “flame callers”. These guys will put an eye above someone in group and this will drop flames from below that person (think 4 or 5 flames over 20 secs). Just have that person clear from the group until they eye is gone. If the tank gets the eye don’t worry as it isnt that much damage so no need for them to run around. Tip – Have someone in group fear, mezz the fire caller or just focus on burning him down first.

After a few winding paths of mob groups, you will see a room with watery drums pounding the ground. Just move along to each mob group in the room and after they are killed you will see a lever to pull that clears a path through the drums. At the end of this space is a group with 2 firecallers … just take them down first or cc them as needed.

Boss Fight - "Ghash….", “Penrith”, “The Forge”

After the last lever is pulled in the drum room, you run up a ramp and see a large grated room with a giant Forge in the middle (looks like a hand with lava dripping)

Room Layout – Room has the Forge in the middle and a grated floor all around. I like to think of this room in a clock rotation. The entry door is 6 o’clock (this helps when explaining the floor fire rotation). Ghash and Pen are both standing at the 6 o’clock side of the forge to start.

Strategy – Assign your main tank to Ghash (assign Main healer as well to this tank). Assign off-tank to Pen (assign Secondary healer to this tank). Once activated, each tank will grab their boss and pull them away from the forge (they are stronger when they are near the forge). Also keep the bosses away from each other (they buff each other)

Once this is set, the dps will focus on Ghash. Someone needs to be responsible for checking the forge to see if it is attackable. Anytime the forge is attackable, all DPS should go to it. Priority of attacks are as follows:
Forge – when attackable
Ghash
Pen
During the fight, at certain morale levels the Forge, Ghash and Pen go un attackable (each independent of each other). When this happens, just switch to the next priority on the list. Ideally, when the Forge is ready to be destroyed you would like to have Ghash somewhere near 1/3 or less health. IMPORTANT THAT FORGE IS DESTROYED FIRST BEFORE THE OTHERS.
Destroy the Forge and then dps focuses on Ghash. Upon destroying the forge, both Ghash and Penrith will hit a bit harder but not much to worry about.
Once Ghash is killed then quickly move over to kill Penrith. The END

Things to watch out for:

1. During the fight, Penrith will cast an eye on someone and they will need to run clear of the others (stay along back wall if possible) as fire drops from them and does damage. This lasts for 5 drops (20 secs). If a Healer gets the eye, make sure to call out you have it so the other healer can cross heal as needed. (This can get annoying but just work through it)
2. During the fight, a floor fire will start and rotate around the room. This fire always starts in the 1 o’clock position and rotates clockwise until it gets back to 1 o’clock. This fire will kill you fast so just call it out when it starts and move the group around to keep clear of it. IMPORTANT: If the fire floor is not active, do not have anyone run near the 1 o’clock position even if they are running off the eye. I have seen the fire floor start up as someone is running through that spot and it kills them.

Tip:

1. People will get stunned during this fight … just don’t panic and be ready when you free up.
2. Take advantage of the free time when one or both of the bosses goes unattackable and retreats to the forge. Get heals and power up as need.
3. Don’t panic – after each rotation of the fire floor, just get everyone set back up in starting positions and repeat.

CONGRATULATIONS!!

Добавлено (07.02.2012, 22:25)
---------------------------------------------
The Foundry

Инстанс на 6 человек.
Есть 3 стадии с боссом в конце каждой.

Стадия 1

The first stage is just straight down a corridor to the first boss. Along the way it is a typical tank grabs a few mobs and team burns them down. There are 2 snitches that path up and back the corridor. If these guys are aggroed they will run back to open a gate that unleashes a troll on the group. Best thing to do here is have someone root or mezz the snitch and the group just circle around and all attack at the same time so he dies before freeing the troll. If the troll does get free'd, just have the tank turn his back to the group and burn him down too.

Первый босс - "Dhar"

В конце коридора будет комната с 9 квадратами, в которой будет босс (Dhar).

Комната состоит из 9 квадратов с рельсами между ними (для простоты, пронумеруем квадраты 1-9 слева направо и сверху вниз, так что нижний правый будет 9). Dhar стоит в середине, в комнате 3 адса (1 справа и 2 слева), 3 рычага (levers) в около каждого адса .
Стратегия – когда танк агрит Дхара, дпс бьют 3-х адсов, пока они не дернули за рычаг. Группа всегда должна находиться внутри квадратов, поскольку тех, кто находится на рельсах, будет убивать пар. Танк должен держать Дхара спиной к группе. Начинайте в центральном квадрате (номер 5), дпс бьют адсов, их также лучше контроллить, поскольку они восстанавливаются после смерти.
Когда проблема с адсами решена, бьем Дхара до тех пор, пока у него не появится щит.
Когда он у него появится, 1 человек, ответственный за рычаги, бежит к рычагу напротив квадрата, в котором стоит Дхар и дергает за рычаг. Рычаг выбираем следующим образом: верхний ряд квадратов активизируется верхними левыми рычагами, средний ряд – средними правыми, дальний ряд – дальними левыми. В каждом наборе из трех рычагов левый активизирует ближайший квадрат, средний – средний правый – дальний квадрат в ряду.
Когда рычаг сработал, на Дхара с потолка падает мусор и дезактивирует его щит. Дхара снова можно бить. Повторите атаку, опять появится щит, потом снова дергаете за рычаг, щит дезактивируется и так далее до успешной (для Вас) кончины Дхара.

Нужно следить за:
1. В течение боя один из квадратов случайно загорается. Из него нужно быстро выбежать, иначе смерть.
2. Дхар будет поворачиваться и швырять огненный шар на кого-либо из группы, и потом возвращаться к танку. Нужно быстро выбегать из огненного пятна.
3. Адсы респаунятся. Если они убиты, они все равно появятся. Нужно контролировать, чтобы они не дергали рычаги.
4. Если все 9 рычагов активировали либо адсы, либо игроки, нужно долго ждать ,пока они снова станут активны.
Совет:

Если мусор падает в квадрат рядом с вами, но Дхар не в этом квадрате, его все равно туда можно отвести, чтобы снять щит.
Прикрепления: 6306167.jpg (22.4 Kb)
 
ЛариДата: Вторник, 07.02.2012, 22:39 | Сообщение # 2
Пионер
Группа: Друзья
Сообщений: 10
Репутация: 0
Статус: В пути
Кажется, как-то так должны располагаться квадраты и рычаги

Добавлено (07.02.2012, 22:39)
---------------------------------------------
Товарищи, пожалуйста, комментируйте)

Прикрепления: 9601145.png (21.9 Kb)
 
PavlodДата: Четверг, 09.02.2012, 01:15 | Сообщение # 3
Кекс
Группа: Друзья
Сообщений: 39
Репутация: 2
Статус: В пути
квадраты располагаются как цифры на numpade, тоесть внизу 123 а не вверху

п.с. спасибо за перевод
 
CappyДата: Суббота, 11.02.2012, 14:36 | Сообщение # 4
Пионер
Группа: Друзья
Сообщений: 16
Репутация: 2
Статус: В пути
По рычагам и квадратам все правильно. А как их пронумеровать это не так важно, главное что было понятно )
Чтобы привести к варианту к кот. привык Паша надо сделать замену переменных:
7 -> 1, 8 -> 2, 9 -> 3
1 -> 7, 2 -> 8, 3 -> 9
)
Да, Пэинт Рулеззз )
 
PavlodДата: Понедельник, 13.02.2012, 00:40 | Сообщение # 5
Кекс
Группа: Друзья
Сообщений: 39
Репутация: 2
Статус: В пути
пэйнт действительно рулез, ру лотро все ждет изенгард smile
 
ЛариДата: Среда, 22.02.2012, 14:59 | Сообщение # 6
Пионер
Группа: Друзья
Сообщений: 10
Репутация: 0
Статус: В пути
Продолжение на русском.

После первого босса будут мобы. В первую очередь нужно убивать flame arrows и flame callers.

Босс 2 - толстый тролль

Тролль пуляет группу на стены, при прикосновении к которым мгновенная смерть. У тролля АОЕ.

Поэтому нужно держать тролля в центре комнаты отвернутым от группы.

Участники группы не должны стоять перед лицом тролля или слишком близко к стенам.

Последние боссы

Нужно бить 3 мобов - Орка (Ghash), мага (Pendrith) и печку (Forge).

Основной танк держит орка, офтанк мага.

Их всех нужно бить поочереди, чтобы здоровье снижалось более менее равномерно. Иначе после убийства печки орк и маг будут сильно и больно бить.

Печку нужно бить, когда появляется надпись, что ее можно атаковать. Мага тоже. Нужно "назначить" того, кто следит за целями, остальным бить по ассисту в ассист окне.

Орка и мага нужно держать дальше друг от друга, т.к. они вешают друг на друга баф.

Обоих нужно держать подальше от печки, т.к. она тоже вешает на них баф. Участникам боя тоже нужно по возможности держаться дальше от печки.

Маг периодически кастует стену огня, которая начинается в правом ближнем к двери углу комнаты и движется по часовой стрелке. Поэтому в правом нижнем углу нужно стоять с осторожностью, и от огня нужно заблаговременно убегать, двигаясь по часовой стрелке.

Маг также вешает дебаф - глаз (значок над головой персонажа). Если глаз повешен, то нужно пересть бить цель и начать бегать. Желательно бегать вдоль стен и подальше от товарищей, т.к. с того, на ком глаз, падают лужи огня, которые причиняют урон товарищам. В лужи нельзя заходить, когда на тебе глаз - большой урон. Эффект "Глаз" длится около 20 секунд.

Действуя таким образом, сначала убивается печка, потом маг или орк.

Победа!) Сундук, медальоны, сеалы biggrin
 
Форум гильдии Странников » База знаний LOTR » Гайды по инстансам и боевке » Foundry - Guide
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: